Friday, August 18, 2017

現在終於明白了,唐僧憑什麼當領導!



讀西遊記總有一個疑問——唐僧那麼無能,為什麼孫悟空非要帶著他去取經呢?如果孫悟空自己去取經,不就麻煩少多了麼?現在總算明白了。
後來長大了,工作了,先被人領導,之後又領導別人,原來唐僧領導孫悟空是有道理的。
如果不是這樣,取經這項偉大的事業就不能成功了。那麼唐僧究竟有什麼東西,是孫悟空沒有的呢?究竟是什麼因素讓唐僧是一個領導,而孫悟空只是一個打工者呢?
「崇高信念」
第一個東西,唐僧有,而孫悟空沒有的是「崇高信念」。唐僧在自己的崇高信念面前,丟掉性命都不會眨眼,
而孫悟空就不會了,他能力很強,但是他沒有堅定不移的信念,多次打退堂鼓。
沒有信念的人,就不能給別人以信心,就不能給別人以動力,遇到困難就容易退縮。領導者都膽怯了,退縮了,團隊就會散掉。
而信念不夠崇高也不行,自私自利的信念,小富即安的信念,都會讓別人離你而去。
我們對比一下水滸裡的宋江,一個沒有崇高信念的人,最後被招安了,他的最高理想就是這樣,所以他就葬送了他的團隊。
「無能」
第二個東西,唐僧有,而孫悟空沒有的是「無能」。「無能」也是一種領導者的財富!唐僧因為「無能」,
於是他就會欣賞有本事的人,能夠包容「能人」們的其他缺點,才能找到三個有本事的徒弟來保護自己。
如果唐僧神通廣大,依孫悟空的個性,就不會願意跟著他了。正是因為唐僧無能,所以孫悟空才有了用武之地,他也才有機會在取經途中充分實現自己的價值。
我們看看能力很強的孫悟空,他本人在花果山的徒子徒孫,全部都是飯桶,沒一個有用的。
他本事太大,瞧不起其他有本事的人,於是其他有本事的人也就不喜歡跟著他。他自己太強,他的團隊就變成了一群飯桶。
西遊記有一章中寫道,孫悟空和唐僧鬧翻了,自己搞了一個假團隊打算去取經——幸好沒去,要不然見到厲害的妖怪,
把孫悟空捉住,誰去救他呢?誰去搬救兵呢?他自己的團隊都是飯桶,只好看著自己的領導送死。
而唐僧就不會,別看他什麼都不會,但是他卻很安全。
當年司馬懿抓住蜀國的小兵,問他諸葛亮每天都幹些什麼,小兵想這個不算情報吧,就說丞相凡是責罰20杖以上的軍法事宜,都要親自監督。
司馬懿就知道了,諸葛亮肯定會被累死。——太能幹的領導,敵人沒來,自己就累死了,而唐僧這個無能的「長生肉」,卻還能一直很安全。
開始創業的時候,為了生存,有一個非常能幹的老闆是必須的。但是一旦生存問題解決了,
企業家就要考慮怎麼給員工搭建讓他們發揮自己價值的平臺,同時去尋找那些能彌補自己不足的員工,
而不是事必躬親,甚至在一些專業問題上不懂裝懂,這樣一方面自己筋疲力盡,忙於應付,自然沒有發展的餘力;
另一方面,員工也被矮化成「手腳」,企業就陷入了發展瓶頸。
「仁德」
第三個東西,唐僧有,而孫悟空沒有的是「仁德」。唐僧的仁德之心對妖怪都會憐憫性命,自然不會惡意算計自己的下屬。
唐僧雖然利用三個徒弟保護自己,但是又絕對沒有惡意剝削他們的意思,而是帶領他們一同努力,共同成長,一起成功。
最後,唐僧的三個徒弟也都有了自己的成就,唐僧也沒有像趙匡胤一樣,「杯酒釋兵權」,或者「飛鳥死,走狗烹」。
對比孫悟空,他的這種意識就差遠了,他後來成了鬥戰勝佛,而他花果山的猴子們呢?還是一群猴子罷了。
日本有一家企業,把員工的父親們都請到公司裡來和管理者座談,企業老闆對所有管理者說,
當你們不知道該怎麼對待自己的下屬的時候,就回想一下今天,這些員工的父親把孩子託付給你們,
是希望你們可以教他們成長,帶領他們成功。你們要想一想自己是否對得起這樣的託付。
「人際關係」
第四個東西,唐僧有,而孫悟空沒有的是——「人際關係」。唐僧的前生就是釋迦牟尼佛的弟子了,
而孫悟空天生地造的一個沒有任何關係網絡的石猴子,雖然也拜了一個師父,但是和師兄弟關係都不好,還被師父趕走了;
和牛魔王拜把子,後來又鬧翻了;和東海龍王是鄰居,卻搶了人家的東西;和二郎神等一些天官天將是同事,
可是不給人家面子,後來還大鬧天宮踢了很多人的屁股。總之,孫悟空的人際關係不大好。
而唐僧就不同了。他見到神仙就磕頭,沒有任何仇家。他不僅是如來佛的弟子,還是唐王李世民的拜把兄弟。
人神兩屆的高層關係他都有了,這樣的人做老闆,自然順風順水。
社會是由人構成的,這個地球如果沒有了人,一切財富,一切物質都沒有任何意義。人是這個世界上最本質的資源,是所有財富的創造者。
一個老闆,如果懂得對外創造人際關係資源,對內創造優質人才資源,他一定是一個成功的老闆。




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Wednesday, February 15, 2017

当女儿说要和男友过夜

(转载)

这篇文章的标题有点俗,不过有两个女儿的我忍不住打开后,却发现是一篇难得的好文。是啊,如果有一天,我的女儿跟我说,她要跟男朋友去开房,我要怎么答?
作者周冲用一个电影中的例子,给了我们最好的答案。
不粗暴阻止,不道德审判,也不放任自流,多给孩子一些理解,一些宽容,孩子会做出最好的选择。
我想,如果真到了那一天,我会很认真的告诉她:“宝贝,如果以后无论何时想起这件事时,都会让你嘴角带笑的话,你就去做吧,否则,那就忘掉它吧! ”
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记得有一次,我跟一个家长聊天,我就问她,我说:如果有一天,你女儿跟别的男生去宾馆开房,你会怎么办?结果对方听完之后就一直摇头,说:“不可能,绝对不可能,我女儿那么乖,怎么可能会去跟别的男生开房呢?”
你看,好多家长在面对一些现实教育问题的时候,首先想到的不是面对,而是回避。可恰恰是我们的回避暴露了我们内心的恐惧,最终让问题变得越来越复杂。
你女儿又不是外星人,你凭什么认为她就一定不会跟别的男生出去开房呢?换句话说,就算她真的开房了,又能怎样呢?
我经常跟大家强调,说要相信孩子,其实相信孩子还有另外一层意思,那就是:随时准备接受最坏的结果
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诚实是有条件的。一是自我的力量感,二是可预见的被宽容。
当对方给不了理解和包容,而自己又尚未强大到无视他人的态度,那么,人可能就会撒谎,或者逃避。
电影《完美陌生人》里,有一个这样的情节:
17岁的索菲娅赴男友的约会。
这次约会非比一般,
因为可能会发生性关系。
而她还是处女。
她向父亲告知了此事。
我想,对于任何父母来说,听闻这样的事情,如何面对和处理,都是一个考验。
粗暴阻止的话,很简单:不行,不可以去!
结果,女儿被粗暴阻止,控制生成,她要么自觉耻辱,要么生出叛逆之心。
道德审判的话,也很简单:你有点羞耻心好不好?这么小就想和男人睡……结果,女儿受伤,满心怨气,隔阂生成,再不会对父母坦诚任何心事。
而且,也不会为女儿在“去与不去”的选择中,产生任何积极的作用。
放任自流的话,同样很简单:你的事我不管,自己看着办……结果,女儿觉得不被重视,自然就去睡了。
这些,都不是处理这个棘手问题的良策。
索菲娅的父亲却做得很好。
当他和朋友正在家庭聚会。
过程中,索菲娅给父亲打来电话。
父亲:嗨,亲爱的,你还好吗?
索菲娅:嗨,爸爸,我挺好的。现在方便说话吗?
父亲:当然,你说吧。
索菲娅:我不知道要怎么开口,格雷戈里奥的父母不在家,然后他叫我……去他家过夜……爸爸,你在听吗?
父亲自始至终都很温和,没有暴怒,没有审判,没有指责。
他说:嗯,然后你说什么?
索菲娅:我不知道,但是我想去……可我没想到是今晚。如果我不去的话,他可能会不高兴。我该怎么做?
父亲继续温柔地说:不要因为他不高兴而去他家,这不该是唯一的理由。
索菲娅:这当然不是。
父亲:而且你别指望我能多支持你去。
索菲娅:别这样,爸爸。
父亲:
我要说的是,这是你人生中一个重要的时刻,
是你会铭记一生的事情。
不仅是你明天和朋友聊天的谈资,
如果你以后想起,无论何时回想起来,
这件事都会让你嘴角带笑的话,你就去做吧!
但如果你并不这么认为,
或者不太确定,那就忘掉它吧!
因为你还有大把的时间。
多么理性而温暖。不得不说,这真是最为明智而温柔的应对。身为心理医生的母亲,也对父亲说:你处理得非常好。
但索菲娅,却不会对母亲说这些。因为,假如她听了之后,“不听解释,只会发脾气。”
她的心事,只会对一个不审判她的人袒露。她的诚实,也只会给予一个理解她的人。
当对方给不了理解和包容,而自己又尚未强大到无视他人的态度,那么,她就会撒谎,或者逃避。在这一点上,想必大家都有体会。
小时候,和同学打架,一身是伤。
回家后,父亲问:“怎么回事?”
你会说:“摔了一跤。”
因为,如果说出真相,等待你的,一定是更难堪的羞辱和责罚。
作业本用完了,你会撒谎:“学校要交练习册的钱,20块……”因为,如果你以自己的诉求为理由,向父母要钱,他们从来不给。
考试考了不及格,你会把试卷扔了。
回家对父母说:“还不错,70多分。”
因为说出真相的代价太大。
当一个人选择是否去说谎的时候,其实已经在潜意识内做出判断了:
诚实=源源不断的审判+难以忍受的抱怨。
撒谎=大概率的平静+可能的好处。
诚实是有条件的:一是自我的力量感,二是可预见的被宽容。
自我有力量,能对过错完全负责,他会选择诚实。可预见被宽容,代价不会太大,他也会选择诚实。
如果这两者都缺失,撒谎,就成了一种自我防卫。
这不是简单的道德教育能解决的问题。
如果过度要求孩子保持诚实,生硬地宣扬“诚实是美德”、“诚实是为人之本”, 往往会造就一个“更不诚实”的孩子,他会用更加隐秘的、迂回曲折的、费尽心思的方法来对付家长,隐瞒真相。
长此以往,对他自己,也会不诚实。
根源在哪儿?就是孩子和你身上。你要足够理解,他要自由长大。当你因他的谎言愤怒时,请一定要问问自己:如果他诚实,你会给他的诚实以活路吗?
如果没有,那么,你只是在控制。这种控制里,没有尊重,没有理解,只有“你必须听我的话,按我的来”,以及对失控的恐惧。
这些,都与真正的爱背道而驰。
柴静的《看见》里,有一句很棒的话:
宽容的基础是理解,你理解吗?宽容不是道德而是认识。唯有深刻的认识事物,才能对人和世界的复杂了解和体谅,才有不轻易责难和赞美的思维习惯。
在一个充满尊重与爱的家庭里,每一个孩子,才能自由成长,让内在的精神胚胎,生长出独属于他的精彩未来。
一个人什么时候会不撒谎?
答案很简单: 在用不着撒谎的时候。
就比如《完美陌生人》里的索菲娅。她不对父亲说谎,因为不需要。她知道,父亲是能理解自己的。
不会粗暴控制;
不会道德审判;
不会放任自流。
不论自己成长成什么样儿,他都能给予自己理智又温暖的支撑。
因此,许多人看了此片后,都会感叹说:有这样的父亲,才算真正被命运厚待,生命才会真正自由地绽放,充满奇迹,充满可能。
来源:www.weixinla.com


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Sunday, February 12, 2017

老师不能把你怎样,但外面的世界可以


转载


这是一个真实的事情:两名高中男生围殴老师,还对着镜头嘶吼:“我是学生,你们能把我怎样?”这就是被《未成年人保护法》喂得无知无畏的初生牛犊!
本文是一位老师讲述的三段小故事,告诉各位家长及孩子,亲爱的孩子,老师是不能把你怎样,但外面的世界可以。
01
我有一个学生,喜欢钻研奥数,却走路慢慢吞吞总爱迟到,同学给他起了个雅号叫“奥特慢”。后来他被父母送到英国念高中。有一次回国,他给我们讲了个经历,却对自己感触很深。
原来他假期去一家华人开的中餐厅打工,结果第一天上班就迟到了五分钟,于是被解雇了。他没有想到,第一次因为迟到所受到的严厉惩罚,竟是丢了饭碗。而最令他醍醐灌顶的,是那个华人老板的最后忠告:“小伙子,如果我不解雇你,你就不知道外面的世界有多残酷!
在某些国式教育的娇宠之下,让学生罚站也如走钢丝,迟到自然可以逍遥法外。但多年以后,因一种积习所引发的重创,这该是多么痛的领悟啊!
02
有个新闻:一名留学生为了和女友约会,未经同意,私自闯入女友的寄宿家庭,被警察以“私闯民宅”的罪名逮捕了。这个热恋中的大孩子怎么都没有想到,一次浪漫的约会竟会约来荷枪实弹的警察。
校园里的温和与包容,让我们已经习惯了肆无忌惮地侵犯别人的领地,可以把同桌的课本藏起来,可以在别人的背后画乌龟。但外面世界的秩序和文化却各不相同,所以,这次你不是被警告了,你被捕了!
记得多年前,当班主任,处理过一起校园单车失窃案,案情很快就水落石出,主演就是班上的一个熊孩子。单车物归原主后我将他和他的家长叫来,准备和犯错的孩子和家长好好聊聊,他的父亲却说:“我们家不差钱,孩子就是一时贪玩,说多了会伤害他的自尊。”也许,这位天真的爸爸认为,有钱即不算窃,贪玩就不犯法。如果有一天,比尔盖茨突发奇想去难民营行窃,那就只能当做过家家吗?
其实,我只是想叮嘱一句——孩子,长大之后没有儿戏,校园之外没有温室!请记住,外面的世界不会轻易原谅你!
是的,亲爱的孩子,老师是不能把你怎样,但外面的世界可以。家长,你可以原谅孩子,但外面的世界不会轻易原谅。孩子的成长没有儿戏。
03
读而思
我们总希望孩子学习高精尖的东西,但损失的是家教和门风,是做人的常识与底线。有一次聚餐,朋友带着孩子,孩子爬上桌,像飞轮一样转动菜台,什么好吃就往自己嘴里抢,大人根本没办法伸筷子。我问朋友,你不管管孩子?他说,现代教育要解放天性,不能拿老一套束缚孩子。
他没有想过,一个孩子最后是要成为公民的,是要进入社会的,如果漠视别人的存在,当别人的权利受到伤害的时候,他的天性能保证他一生的幸福吗?如果一个孩子没有被自己的爹妈管教,那他被社会修理的时候会付出怎样的代价?

图来自:pixabay.com




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Wednesday, January 11, 2017

Sunday, January 8, 2017

Sunday, August 7, 2016

墙的存在

(摘自:网络)

有时侯墙的存在不是为了要阻挡你, 而是希望你找出跨越它的动力与方法。


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Wednesday, July 13, 2016

John Hanke's Pokemon GO Journey

(Source from Internet)

How long does it take to create an overnight success? 
For John Hanke it’s taken him 20 years to create Pokémon Go.

This week, the Pokémon Go app has broken all records, with 10 million+ downloads in the first week, exceeding Twitter in daily active users, and with higher average user time than Facebook, Snapchat, Instagram & WhatsApp.

How did John Hanke create such a massive overnight craze? Here’s the 10 times he levelled up in his lifetime to reach Pokémon Go:

1st Level up: In 1996, while still a student, John co-created the very first MMO (massively multiplayer online game) called ‘Meridian 59’. He sold the game to 3DO to move on to a bigger passion: mapping the world.

2nd Level up: In 2000, John launched ‘Keyhole’ to come up with a way to link maps with aerial photography, and create the first online, GPS-linked 3D aerial map of the world.

3rd Level up: In 2004, Google bought Keyhole and with John’s help, turned Keyhole into what is now ‘Google Earth’. That’s when John decided to focus at creating GPS-based games.

4th Level up: John ran the Google Geo team from 2004 to 2010, creating Google Maps and Google Street View. During this time, he collected the team that would later create Pokémon Go.

5th Level up: In 2010, John launched Niantic Labs as a start-up funded by Google to create a game layer on maps. John explains why he called it Niantic:

“The Niantic is the name of a whaling ship that came up during the gold rush and through a variety of circumstances got dragged on shore. This happened with other ships, too. Over the years, San Francisco was basically just built over these ships. You could stand on top of them now, and you wouldn't know it. So it's this idea that there's stuff about the world that's really cool but even though it's on the Internet, it's hard to know when you're actually there.”

6th Level up: In 2012, John then created Niantic’s first geo-based MMO, “ingress”:

John explains: “In the case of Ingress the activity is layered on top of the real world and on your phone. The inspiration was that it was something that I always used to daydream about while I was commuting back and forth from home to Google."

"I always thought you could make an awesome game using all the Geo data that we have. I watched phones become more and more powerful and I thought the time would come that you could do a really awesome real-world adventure-based game.”

7th Level up: In 2014, Google and the Pokémon Company teamed up for an April Fools’ Day joke, which allowed viewers to find Pokémon creatures on Google maps. It was a viral hit, and got John thinking the idea could be turned into a real game.

8th Level up: John decided to build Pokémon Go on the user-generated meeting points created by players of Ingress, and the most popular became the Pokéstops and gyms in Pokémon Go:

As John says, ”The Pokéstops are submitted by users, so obviously they're based on places people go. We had essentially two and a half years of people going to all the places where they thought they should be able to play Ingress, so it's some pretty remote places. There are portals in Antartica and the North Pole, and most points in between.”

9th Level up: John raised $25 million from Google, Nintendo, the Pokémon Company and other investors from Dec 2015 to Feb 2016 to grow a team of 40+ to launch Pokémon Go this year.

10th Level: John and his team launched Pokémon Go on July 6th in USA, Australia and New Zealand. Since its launch, Nintendo’s share price has risen $12 billion, and the app is already generating over $2 million daily in in-app purchases, making it an overnight phenomenon.

The overnight success of Pokémon Go has taken John Hanke 20 years to create. Throughout these 20 years, while he had a big vision of a game layer over the world, he didn’t know what form it would take. At every step, he just focused at his next level up.

At each new level, he had new powers, new team members, and new items in his inventory…

Are you, like John, treating your own entrepreneurial journey like one big MMO?

Keep the end in mind, but focus today on simply leveling up.

At every level, grow your powers, your team, and your luck.

And know it takes many levels to win the game.

“It takes 20 years to make an overnight success.” ~ Eddie Cantor

‪#‎PokémonGo‬ Pokémon Go



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